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《趣味游戏》:法西斯游戏

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什么导演会原封不动地翻拍自己的作品?原封不动到每一幕场景如出一辙,这必定是个具有强烈自我优越感的异类,德国纳粹精神滋生下的文化暴力使徒,迈克尔·哈内克。

看《趣味游戏》之前做足了功课,但还是被片中那“隐而易见”的暴力折磨到不行,那种非视觉的震撼,持续在心中打鼓,仿若片中的重金属摇滚,担心看久了会发心脏病,只好分了四天才看完。

幸福的一家三口到郊外别墅度假,一对白衣、白短裤、白手套的年轻人闯上门来借鸡蛋,彬彬有礼的绅士风度真诚到令人难以拒绝,就是他们无意中会屡次打碎鸡蛋、将手机弄到水里、用高尔夫球杆打死看门狗。。。当这家人忍无可忍,却发现请神容易送神难,男主人稍微对他们不客气一下,他们就打断男主人的腿,至此更是不肯离开,非得这家人陪他们玩一个个“funny game”,直到用游戏将他们折磨致死。

有时觉得看哈内克的电影总有如坐针毡的感觉,哈内克自己也承认,他喜欢看电影院里观众对他电影的感觉,就好象片中那俩“白衣天使”(保罗和彼得的名字均来自圣经中的使徒),一边饶有兴味地欣赏剧中受害者的反应,一边时不时回头对镜头投来意味深长、不怀好意的一瞥,好像替导演审视观众对每一主要场景的反应,这时观众便感到一种不知不觉做了小白鼠的莫名紧张和不知所措,而这,就是哈内克想要的实验结果。

哈内克的实验,包括:

如同Dogma95没有脱离剧情的背景音,几次背景音,分别由车里的音响,唱片机,电视机播放给出。

没有正面的暴力描写,作为一部显然的暴力电影,奇迹般的全片居然没有一处正面的暴力描写,所有暴力活动都是潜移默化地在观众的想象中完成,可谓镜头语言的蒙太奇魔术,极大激发了观众对电影的参与感,我的记忆中上次看到这种魔力还是科恩兄弟的《老无所依》

观众对电影的参与贡献不止于此,就像前述,“天使”保罗每次心照不宣的望向观众,那些暧昧的眼神交流,甚至有次女主角终于一枪毙掉其中一个,另一个立刻大喊“遥控器在哪”,然后找到遥控器按了回放键,一切再从头开始。激发观众的参与再无情践踏观众的努力,正像片中俩“天使”对那倒霉的一家子做的,欲擒故纵,猫捉老鼠,然后再从里到外欣赏被愚弄者的尴尬与绝望。


“Funny Game”,它实在应当翻译成法西斯游戏,和哈内克的无声无影的暴力比起来,所有有声有形的血腥暴力都变得黯然失色。那种游戏,那种实验,就像法西斯当年对战俘做的,狂热非人道的试验,冷静审慎地观察,自信而冷冰冰的优越感。

而这实验作品,就像暴力群中无声绽放的一朵奇葩,透出银幕,击穿观众大脑,带来持久的恐怖与压抑,就像二战一样,带来持久的法西斯阴影。而更要命的是,我居然为它着迷,觉得这是很久没有看到的风格佳作,正像原版在影史上的地位,尽管臭名昭彰,但没有人能抹灭它的先锋地位。

作者:小欣 来源: 发布时间:2009年05月28日
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