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《空中杀手》:一如既往的晦涩和美丽

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前言:押井守的作品气质以及画面风格依然给人带来多角度的思考,尽管涉及到了人造人的议题,不过关于自我的确定不是本片的主旨,对生命的存在方式也就是如何活在当下贯穿电影始终。
 
    押井守喜欢高瞻远瞩,站在时间的远端构造一个尚未到来的未来,他的故事虽然发生在未来,但观点始终紧扣当下,尽管晦涩难懂、故弄玄虚成为他身上的其他暗色的标签,但这也成为了其他褒义词喜欢沾附的原因。也许是由于年代的缘故,《空中杀手》的色调比起攻壳机动队系列更为明亮,颜色更加饱和,尤其是天空那一抹湛蓝,让人对蓝天心旷神怡。电影一开始的空战场面动作设计依然很押井守,镜头的变换充满想象力,而画风设计上却颇“新海诚”,让人想起《秒速五厘米》,人物面谱还是押井守的。
 
押井守的观点
 
    我们接着上面的话题先来谈谈这部动画的画风,然后再进入本文的主旨:电影主题如何呈现。熟悉押井守的影迷都了解,押井守的人物外表都极其简单,只有简单的五官,头发也没有什么质感,相比起片子细致刻画的战机完全两种画风。我以为这是一种押井守的世界观,在押井守的世界中,人的身体或者说肉体始终是渺小的,其精神状态或者灵魂才是可以改变世界外观的关键,因此,押井守对记忆的转移和复制十分着迷,对身体可以随意切割糟蹋,感兴趣可以参考攻壳系列。对待身体外部的环境,押井守认为是一种永恒的存在,虽然也受到外力的作用而发生改变,但显然没有身体这般不堪一击,同时更加具有确定性和真实性。押井守的作品都要设定一个未来世界的影像,这种影像是复古式的,《攻壳机动队》中有大量的香港老区的建筑群,《空中杀手》则是欧洲风格的乡村建筑,城市里则参考了伦敦的建筑风格。国会大厦赫然出现在电影之中。虽然押井守的作品不多,但有了这一部《空中杀手》,我们的确可以窥探押导的内心世界。
 
    不可以轻率地认定押井守是一个怀旧的人,他所描述的未来没有那种造型夸张的后现代后未来建筑,他的未来建筑是复古的,是对过往人类生活的阶段性总结。《攻壳机动队》里的都市人的生活状态用香港老城来衬托恰到好处,而《空中杀手》所说的世界和平以及假象安逸则需要有欧洲大陆的乡村原野作为背景,映衬了普通人对战争本质的无知和幼稚。有个特点需要提到,押井守对武器的钟爱完全体现在对武器的精雕细琢上了,对抗和斗争是押井守乐于向观众分享的议题,押井守将战争看做是社会发展的动力之一,而武器则是推动这种发展的代表。然而,押井守也毫不吝惜地去用武器去摧毁一切包括摧毁武器本身,因为人类社会的发展并不维系在物质层面上的极大丰富或者科学技术的发展,而是人类的自我思考是否到达了一种完美的境界,当然,押井守的世界里,能够得到完美升华的人只是少数,绝大多数人都是社会傀儡
永恒之子的悲哀和宿命
 
    永恒之子的命运和宿命是这部电影要透露给观众的关键信息。从一开始,男主角的上一任记忆开始,我们就能感觉到最终的男主角的命运终会在空中决定。永恒之子是到了青春期就不再生长的人造人,这些永恒之子作为战争游戏中的飞行员为愚民们敲响警钟,残酷的商业空战通过新闻媒体的报道,有点像报道奥运会比赛,但是这个却是伴随着生命的消逝的游戏。电影虽然有时候会提到这种战争游戏和愚民心理之间的微妙关系,但始终不是主线,真正的主线是男主角如何从永恒之子的宿命中挣脱,勇敢和满怀希望地走向自由的飞翔和决斗,接受不一样的死亡。这就是前言所说的怎样活,怎样死。
  
    男主角认同自己是个人造人,他并没有希望要改变这种生理状态,但是对自己的生存状态逐渐产生了怀疑和厌倦。然而,永恒之子这些年轻的飞行员的宿命就是一直参与随时战死的空战,一直到被击落身亡为止。最让人无奈的就是当我们默认了这种“被安排”的命运之后,我们乐于承受,于是我们成为上帝的棋子,可能我们不会承认有神的存在,不过我们的思想已经没有了锐度,我们的行为日复一日地重复着,我们的生活可知的,因而是不美丽的,因为未知才是美丽的。
 
    电影设置了很多悬念和段落来烘托这个永恒之子的宿命,例如记忆的传承以及上一任飞行员死亡的原因。导演不厌其烦地多次重复着这些要素,刻意让这种生活的重复感融入到观影的过程当中,当然,这可能让习惯了快餐电影的观众感到沉闷和厌烦,换个角度,就是细节的再现,希望给有心的观众给以提示,发现内在的联系。
  
    永恒之子的悲哀在于无限的重复,其宿命是死亡。但死亡可以是自己选择的死亡,一旦是自我选择的死亡,那就不再是宿命,是拥抱自由。这也是片尾带给我们的一次壮丽的感动,可惜,这种事迹仅属于当事人,世界依然按照原有的步伐前进。
作者:魔小肥 来源: 发布时间:2009年03月08日
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